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※評価は☆5つで表し、★★★★★を最高、★を最低とします。 選択肢 投票 Mr Mrsスミス (5) SAW (3) SAW2 (3) etc (1) Mr. Mrs.スミス テンポが良く、見てて楽しい。アクションも素晴らしいけど、スミス夫妻の関係の変化も時間内でうまく描かれてるなァと。(あき)★★★★★ わかってからの駆け引きがおもしろかった(riddo)★★★★★ SAW 最後のシーンがびっくり。見ごたえありました。(riddo)★★★★☆ ただのホラー映画じゃなくって、生きてる事の価値、自分にとって大切なモノがなんなのか、どうすべきなのかっていうのがびしびし伝わってくる。(あき)★★★★★ SAW2 前作に比べると、ちょっと質が落ちたかな。けど、近作もまたうまくまとまってて面白い。(あき)★★★★☆ 個人的には1のほうが好きだったかなーっておもう。人数多くして失敗かな??最高3人くらいのほうがこれ系は面白い感じがする。(riddo)★★★★☆ アイランド クローンモノには珍しく当たりでした。でも予想できる展開??で終わっちゃったのが残念(riddo)★★★☆☆ CUBE 自分が最初にみた奥の深い映画だと思う。意外性とかはそんなになく、見た感じB級映画だけどストーリーそのもの(ないのかも?)が初めての感じで新鮮だった思い出がある。(riddo)★★★☆☆ てすと(・ε・) -- あき (2006-05-21 20 48 18) テンポが良く、見てて楽しい。アクションも素晴らしいけど、スミス夫妻の関係の変化も時間内でうまく描かれてるなァと。 -- あき (2006-05-21 21 11 32) いや、普通におもろいよ -- RA (2006-05-21 22 08 46) 名前 コメント
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■評価 ■対戦評価値:獲得ページ数●バトル評価 ●Nice ●連勝ボーナス コメント ■評価 試合中の行動によって試合後のMVP投票画面にチーム内評価が表示される。 ○○1位や撤退数関係などは、同率の場合対象者全員に表示される。 (厳密には、撤退数以外において全員0の場合は該当者不在で全員に表示されない) チーム内評価は最大6個表示されるのでMVP投票の参考にしよう(7個以上あっても、6個を超えた分は非表示になる)。 この評価を得た回数により称号を獲得する可能性がある。 評価 内容 破壊王! 「城ダメージ1位」かつ「拠点ダメージ1位」だった 城ダメージ1位! 敵城へ最も多くの直接攻城ダメージを与えた(要一定値以上ダメージ)(拠点ダメージも1位の場合、「破壊王」に代わる) 拠点ダメージ1位! 敵拠点へ最も多くの直接攻撃ダメージを与えた(要一定値以上ダメージ)(城ダメージも1位の場合、「破壊王」に代わる) キャスト撃破数1位! 最も多くのキャストを倒した(ヴィランはノーカウント)(「キャスト一定数撃破」が該当者なしの場合は1体撃破でも該当) キャスト一定数撃破! 敵キャストを一定数以上(2回以上)倒した(1位以外)(ヴィランはノーカウント) 兵士撃破数1位! 最も多くの敵兵士を倒した(50体以上) 兵士一定数撃破 敵兵士を一定数以上(100体以上)撃破した(1位以外) 兵士先導者! レーン戦での「兵士を先導」を多く行った とどめの一撃! 自分のキャストキルまたは拠点・城への直接攻撃でフィニッシュ(落城勝利)した Link達人 Linkヒットを一定数以上決めた 孤高の奮闘者 「孤軍奮闘」の条件を複数回満たした 経験値獲得王! チーム内で最も多くの経験値を獲得した 最高防衛者! 自城や自軍拠点周辺で敵キャストに多くのダメージを与えた(拠点は同一の拠点付近で長時間戦い続けるとカウントされる模様) 強者からの防衛 自城や自軍拠点周辺で自分よりマスターランクの高いキャスト相手に戦った 巨人キラー! 「巨人を撃破」を多く獲得した 連携回数1位! 「味方と連携」を多く獲得した 最高支援者! 味方への支援、敵への妨害スキルを多く使用した 最高回復者! 最もキャストのHPを回復した 撤退数0! 一度も撤退しなかった 最小撤退数 最も撤退回数が少なかった(チーム全員1回以上撤退時かつ3撤退以内) 評価 内容 ■対戦評価値:獲得ページ数 プレイ評価に応じて1プレイ毎に獲得するページ数が変化する。 評価対象は2つあり、バトル評価とNice。Niceはほかのプレイヤーからの投票で行う。 修練所ではキャストランク9まで評価値そのままにページを獲得できる。キャストランク10~19もページ獲得は可能であるが、評価値に対して0.1を掛けた分だけしか得られない。キャストランク20以降はページの獲得はできない。(修練所補正) 全国でも味方・敵ともにすべてCPUの場合、キャストランク9までは評価値そのままにページを獲得できる。キャストランク10以降もページ獲得は可能であるが、評価値に対して一定の乗数(ランクに応じて0.1~0)を掛けた分だけしか得られない。 全国対戦のフレンドマッチが成立した場合は勝敗に関わらずページは変動しない。Ver.2.00より、少人数戦でも乗数がかかるようになった。ランクと参加人数によって変動する。同様に、途中退出(回線切れ)が発生した時も乗数がかかるようになった。 乗数の最低値は0。当然ながら、乗数0になるとページを獲得できなくなる。なお、獲得ページがマイナスの場合でも乗数がかかる場合があり(1vs1で確認)。この場合は通常よりページ減少が軽減される。 バトル評価、Nice評価共に300p以上でそれぞれWonderfulとなる。 総合600p以上獲得で評価Wonderfulとなり、褒賞としてSマテリアルカード(N)が獲得できる。 ●バトル評価 ※注意:Ver.1.10-Aで大幅に修正。評価項目が増えた代わりにそれぞれの配点が減少。減点項目も増えており、全体としてページが増えづらくなっている。 Ver.2.0で評価pが変わっている可能性が高いので要再検証。 ※現在検証中。加筆訂正求む。ただし、修練場は別項目で。また、ランクで配点が異なる可能性があるので要注意。 名称 獲得p/1回 条件 経験値を獲得 +5 一定量の経験値を拾うごとに加算。経験値量は戦闘記録の◇の数が基準?(レベルが高いほど◇を得るために多くのクリスタルが必要) レベルアップ +5 レベルアップするごとに加算 レベルアップに貢献 +15 経験値を多く取得していた場合"レベルアップ"の代わりに獲得Ver.2.xxでは「経験値を獲得」に変更されて獲得できなくなった? ★敵キャストを撃破 +15(Lv差同等以下)+20(Lv差格上)+5(COMキャスト)+1(修練場)+100(ヴィラン) 自身が敵キャストにとどめを刺す。敵チームレベルが自軍より高いと増加。COMキャストは+5、修練場は+1。ヴィランは評価対象外(Niceはある) 味方が撃破 +5 味方が敵キャストにとどめを刺す 味方と連携 +10 味方が撃破した敵キャストに自分が一定量ダメージを与えていた場合"味方が撃破"の代わりに獲得 撃破補助 +5 自分が回復させたり支援or妨害効果を与えた味方キャストが敵キャストにとどめを刺す 撤退 -10 自分が撃破され、自城に戻される※1 ※5 味方が撤退 -0 味方キャストが撃破される※5 バックアタック +5 敵キャストの正面以外から攻撃を当てる 味方とLink +5 Link攻撃を行うと一定回数毎に獲得 ドローチェイン5回 +5 ドローショットで5コンボ以上のチェインを5回達成(4コンボ以下はカウントされない、また10コンボ以上しても複数回にカウントされたりはしない。以下同様) ドローチェイン10回 +5 ドローショットで5コンボ以上のチェインを10回達成 ドローチェイン15回 +5 ドローショットで5コンボ以上のチェインを15回達成 敵兵士を50体撃破 +15 敵兵士へのラストヒットを50回達成 敵兵士を100体撃破 +15 敵兵士へのラストヒットを100回達成 敵兵士を150体撃破 +25 敵兵士へのラストヒットを150回達成 敵兵士を200体撃破 +25 敵兵士へのラストヒットを200回達成 ★ワンダースキル発動! +10 ワンダースキルを使用する※2 ソウル解放! +10 自分のセットしたソウルカードの巨人が召喚。Ver.2.00より、誰のカードでも味方であれば適用。 巨人を撃破 +20 自分が一定量ダメージを与えた敵巨人が撃破される 敵陣を急襲 +5 敵の迎撃判定範囲まで侵入する 拠点防衛 +5 一定時間以上、味方拠点付近で戦闘 敵キャストを迎撃 自陣側に侵入してきた敵キャストを攻撃する 兵士進軍 +5 味方兵士列と共に一定距離前進する 敵拠点へ兵士先導 +5 敵拠点近くで味方兵士を一定数突撃させる 敵城へ兵士先導 +5 敵城近くで味方兵士を一定数突撃させる 巨人を突撃させた +5 自軍巨人を敵拠点や敵城に導き、拠点(城)を攻撃させた(タイプ不問・猛突進は突進状態に入った瞬間から加点) ★敵城を攻撃 +10 直接攻城することで一定量のチームゲージを減らすことで獲得。必要な回数はキャストの城攻撃力により変化。※★の発生とページ獲得は別計算で、一定回数毎に★は発生する。 ★敵拠点を破壊 +30 or +20+10 or +5 敵拠点が破壊される。その拠点の近くにいると+30、遠いと+20(修練場では+10または+5)位置的には近くても、レーン外(隣レーンや森など)に居ると遠距離判定となる模様 自拠点が陥落 -10 自軍の拠点が破壊される 孤軍奮闘 +20 20秒間、味方キャストとの支援や連携無しに敵キャスト2人以上(一時的に1人になってもカウントの模様)と戦う(20秒ごとにポイント獲得)(森に隠れたりしてお互い視認できない場合は無効?) 味方を回復した +5 味方を手助け +10 孤軍奮闘の条件を満たしている味方に接近し攻撃や回復などの支援行動を行う? 勝利! +120※4 時間切れでゲージ優位による勝利。全国対戦のみ 落城勝利! +150※4 敵ゲージをすべて減らしての勝利。(「ヴィランを撃破」と重複しない) (ヴィラン名)を撃破! +100 とどめがヴィランキルの場合、「落城勝利」の代わりに加点。 戦闘終了 ※3 敗北(ポイントはキャストランクに応じて変動)全国対戦のみ マッチングスコア ? マッチングした自分と他7人のキャストランクに応じて変動?全国対戦勝利時のみ。Ver.1.xxに限る。 名称 獲得p/1回 条件 ※1:復活カウント開始(撃破されて10秒後)時に減点。終了直前に撃破された場合は減点されない場合も。Ver.2.00より即時適用。 ※2:ワンダースキルを使用した回数分獲得可能。 通常は戦闘中一度のみ使用可能だが、破竹の祝詞などの冒険譚専用マスタースキルで使用可能回数を回復させたり、ジョーカーのTAkE hEaRTで該当マスタースキルを再利用しても、ちゃんと集計される。 ※3:戦闘終了=敗北。キャストランクが高くなると減少値が大きくなる。 よって、下位ランクでは負けても評価値がもらえるが、昇格試験中や上位ランクでは負けると大幅な減点がある。 つまり、上位ランカーは「勝っている限りは今までどおりページが増えるが、負けると増えない、または一気にページが減る」 ※4: ver5.10-Aより変更。それまでは勝利! +90、落城勝利! +100だった。 ※5:Ver.5.36-Lより変更。それまでは「撤退-15p」「味方が撤退-5p」 ●Nice リザルト画面では基本値150を差し引いて獲得したNice値を大Niceメダル=50、小Niceメダル=10で目安として表示される。 名称 獲得p/1回 条件 チャット +1 チャットのNICEボタンから任意で投票できる。クールタイム(CT)は2、3秒ほど。開幕に2回行うとそれ以降1回ごとにCT 賞賛 +5 敵キャスト撃破、敵城攻撃、拠点破壊時などにログの横のNICEボタンから投票できる。1件につき1人1回まで「バトル評価」欄の★印が付いたものが対象。(拠点破壊はキャストの直接攻撃でとどめを刺した場合のみ、敵城攻撃は1回目の攻城から表示) MVP +30 勝敗結果画面で投票するもの。3人から貰うと最大+90。共闘時間に応じて評価数が割り振られベストパートナーが参考として表示される。1人1回のみ投票可能この画面で放置するとタイムオーバーで自分から見た一番低い番号に入る。ver2までは+50pt×人数分。 基本値 +200 変動せず、1戦毎に必ずもらえる。ver2までは+150pt 名称 獲得p/1回 条件 ●連勝ボーナス 連続で勝利すると獲得。連勝数に応じて増加。 キャスト毎に連勝数は管理。 全国対戦のみ。(ただし、味方・敵ともにすべてCPUの場合には連勝数のカウントは行われず、連勝ボーナスも獲得できない。また、敵軍がCPUで編成されるストーンランクでは連勝ボーナスを得ることが出来ない。) キャスト評価およびワンダフル判定対象外。 連勝数 獲得p/1回 CR0~9 CR10~19 CR20~29 EX0~9 EX10~ 2連勝 300 250 200 50 15 3連勝 600 500 250 100 25 4連勝 600 500 300 100 25 5連勝 1000 750 350 250 35 6連勝以上 1500 1200 600 500 45 + ver3.11~4.00までの連勝ボーナス ※ver3.11Aで変更がありました。情報募集中です 連勝数 獲得p/1回 CR0~9 CR10~19 CR20~29 EX0~ 2連勝 300 250 50 15 3連勝 600 500 100 25 4連勝 600 500 100 25 5連勝 1000 750 250 35 6連勝以上 1500 1200 500 45 + ver3.00~3.10までの連勝ボーナス 連勝数 獲得p/1回 CR0~9 CR10~19 CR20~29 EX0~ 2連勝 300 200 15 5 3連勝 600 450 75 10 4連勝 600 450 75 10 5連勝 1000 700 250 15 6連勝以上 1500 1000 500 30 + ver2.06までの連勝ボーナス 連勝数 獲得p/1回 CR0~9 CR10~19 CR20~29 EX0~ 2連勝 150 100 10 なし 3連勝 200 150 50 なし 4連勝 200 150 50 なし 5連勝 500 350 100 なし 6連勝以上 1000 700 200 なし コメント ワンダフルのマテリアルはSですよ -- (名無しさん) 2017-01-22 15 15 50 ↑情報サンクス、反映しました -- (名無しさん) 2017-01-22 17 06 41 ページ稼ぎのための参考として重要。自分が得意なやり方を見つけて稼ごう -- (名無しさん) 2017-02-07 17 47 31 貰ったMVPの数ってリザルトの大ナイスの数ですか? -- (名無しさん) 2017-02-23 16 43 47 レアケースですが、あらかじめ城凸しておき、1匹目のヴィラン死亡で敵ゲージが0になった場合でも、ヴィランを撃破+100pが貰えました -- (名無しさん) 2017-06-02 23 44 54 「ヴィランを撃破」=(決まり手が)ヴィランを撃破ぽい。ヴィランを1匹倒しても、決まり手が城凸なら「落城勝利」。時間切れ判定勝ちなら、(決まり手)ヴィランを撃破はナシ -- (名無しさん) 2017-06-02 23 53 27 城凸したのが自分だけでも、与ダメージが低いと「城ダメージ1位」が貰えない。城防御力upに伴い、城凸関連称号の入手難度が上がったか -- (名無しさん) 2017-08-06 19 02 19 CR21で全国1対1(CPU込みの2on2)、乗数0を確認 -- (名無しさん) 2017-12-30 11 34 01 サイレント修正?試合中の回線切れで、本人以外のページ増減がなくなるのを確認。思い出WS×3見た瞬間に電プチしてた奴がいたのはそのせいか? -- (名無しさん) 2018-04-27 03 39 48 チャットNice!のCTが10秒って書いてあるけど、2秒くらいじゃないですか? あと「撃破補助」の獲得pは+5だと思います -- (名無しさん) 2018-08-03 11 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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投票場 お知らせ コメント 投票場 期待している端末、おすすめの端末などに投票しましょう 端末は自由に追加してください [[CUBE U30GT2]]のように[[ ]]で端末名(このwikiでのページ名)を囲んで新しい端末を入力することで 端末がリンク付きで投票できます(ただし半角の()など、一部の記号は全角に変換されます) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 FNF iFive X2 1907 (9%) 2 原道 N80四核RK 1727 (8%) 3 原道 N70双撃 1686 (8%) 4 CUBE U30GT2(四核豌豆2) 1649 (8%) 5 PiPO M7Pro 1582 (8%) 6 原道 Mini One 1129 (5%) 7 神行者 PD10釣魚島 1060 (5%) 8 原道 N70双撃HD 987 (5%) 9 原道 N90四核FHDRK 952 (5%) 10 HYUNDAI T7 909 (4%) 11 ALLFINE FINE8 Style 906 (4%) 12 原道 N70四核HDRK 889 (4%) 13 ONDA v972四核版 837 (4%) 14 CHUWI 速Pad mini V88钛冰绿 835 (4%) 15 Ainol Novo9Firewire(Spark) 789 (4%) 16 HYUNDAI T7s 555 (3%) 17 CUBE U35GT 441 (2%) 18 Ployer momo19HD 402 (2%) 19 CHUWI 速Pad mini V88 398 (2%) 20 Viewsonic N710 345 (2%) 21 FNF ifive mini 192 (1%) 22 CUBE U30GT mini2 54 (0%) 23 FNF ifive3 Retina 47 (0%) 24 Teclast P90HD 38 (0%) 25 HYUNDAI ROCK X800 27 (0%) 26 投票所 22 (0%) 27 Ployer MOMO8(DualCore) 19 (0%) 28 CUBE U9GT5QuadCore 14 (0%) 29 原道 N50 12 (0%) 30 Ainol Novo7Fire 12 (0%) 31 UMI X2 11 (0%) 32 iPad. Air 9 (0%) 33 Ainol Novo7Venus(Myth) 8 (0%) 34 Ainol Novo10Hero 8 (0%) 35 ALLFINE FINE7 Genius 8 (0%) 36 CUBE U55GT 8 (0%) 37 FNF ifive Mini 3 Retina 7 (0%) 38 ifive3 Retina 6 (0%) 39 ONDA v712四核版 6 (0%) 40 Ainol AX3 6 (0%) 41 中華パッド人気投票 5 (0%) 42 原道 N90四核FHD 5 (0%) 43 原道 mini3g 5 (0%) 44 Colorfly E708 Q1 5 (0%) 45 原道 N70 3G 5 (0%) 46 原道 W7 5 (0%) 47 CUBE U9GT5 4 (0%) 48 Colorfly CT781 4 (0%) 49 ONDA v973四核版 4 (0%) 50 VITRO V9702 4 (0%) 51 Diginnos tablet DG-D07S 4 (0%) 52 PLOYER momo9 3 (0%) 53 ONDA V701双核版 3 (0%) 54 PiPO M9 3 (0%) 55 ONDA v818mini 3 (0%) 56 Colorfly G708 3G 八核 3 (0%) 57 Dropad A8 2 (0%) 58 E7001 iRobot (APAD) 2 (0%) 59 AKART chocott CH-AND500 2 (0%) 60 CUBE U9GT4 2 (0%) 61 智器 SmartQ X7 2 (0%) 62 CUBE U21GT 2 (0%) 63 VOYO Q101 2 (0%) 64 Ainol Novo7VenusLite 2 (0%) 65 FNF ifive MX 2 (0%) 66 Ramos MiniPad X10 2 (0%) 67 原道 Mini S 2 (0%) 68 CUBE iwork7 U67GT 2 (0%) 69 A81-E 2 (0%) 70 Colorfly G808 3G 八核 2 (0%) 71 ONDA V975m 2 (0%) 72 P98Air八核 2 (0%) 73 恵安 2 (0%) 74 GPAD (9.7 ) 1 (0%) 75 M10 1 (0%) 76 TR718D 1 (0%) 77 原道N90 1 (0%) 78 原道N90双撃FHD 1 (0%) 79 CUBE U30GT 1 (0%) 80 FlyTouch II 1 (0%) 81 Gpad 702 1 (0%) 86 iMX515 (8 ) 1 (0%) 82 M1001 1 (0%) 83 S22MIDHW-701T(702T 1 (0%) 84 Suli SL-7 1 (0%) 85 Teclast P88四核 1 (0%) 87 EKEN M003S 1 (0%) 88 Dropad D10 1 (0%) 89 MID816 1 (0%) 90 Haipad M7++ 1 (0%) 91 EPAD 1 (0%) 92 T760 1 (0%) 93 ainol NOVO7 1 (0%) 94 Dreambook W7 1 (0%) 95 EKEN M002 1 (0%) 96 Dropad A8S 1 (0%) 97 ZT280-C71 1 (0%) 98 RAMOS W6HD 1 (0%) 99 A10Q7 1 (0%) 100 M70003 1 (0%) 101 GADMEI T820 1 (0%) 102 infoTMIC X210 M7206/m799ca 1 (0%) 103 RAMOS W17Pro 1 (0%) 104 智器 SmartQ S7 1 (0%) 105 JSA-Q8 1 (0%) 106 JXD S18 1 (0%) 107 GooPad mini 1 (0%) 108 Ramos W30 1 (0%) 109 Ainol Novo7Crystal 1 (0%) 110 Galapad7 1 (0%) 111 ONDA v812四核版 1 (0%) 112 Ramos W42 1 (0%) 113 GENO GA-E60026 1 (0%) 114 Teclast A11四核 1 (0%) 115 Changjiang N7300 1 (0%) 116 AOCOS 孔雀PX72 1 (0%) 117 ICOO ICOU7GT 1 (0%) 118 CHUWI V99四核 1 (0%) 119 Aoson M33 1 (0%) 120 OUMEI X3 1 (0%) 121 Jiayu G4 1 (0%) 122 Cubot A6589 1 (0%) 123 Ainol Novo8 Dream 1 (0%) 124 神行者 PD800HD 1 (0%) 125 CUBE U39GT 1 (0%) 126 A70X 1 (0%) 127 ioPad-M8 1 (0%) 128 ZT-180 1 (0%) 129 OPad 1 (0%) 130 E7002 1 (0%) 131 NPad 1 (0%) 139 [CHUWI VX3] 1 (0%) 132 A70X 1 (0%) 133 Ainol Novo 7 Ax1 1 (0%) 134 Ainol Novo 8 mini 1 (0%) 135 Ainol Novo7Aurora 1 (0%) 140 ampe a96 1 (0%) 136 ONDA V701s 1 (0%) 137 ONDA v919 Air CH 1 (0%) 138 Ployer momo9 bird 1 (0%) 141 原道 mini3g 1 (0%) 142 原道M6 1 (0%) 143 窓88 1 (0%) 144 MINIPAD 0 (0%) 145 Ainol Novo10Hero2(四核) 0 (0%) 147 Cube U17GT 0 (0%) 148 Cube U8GT 0 (0%) 146 CUBE U9GT2 0 (0%) 149 HSG X5A 0 (0%) 150 M1004 0 (0%) 151 M708 0 (0%) 152 NanoPad(SmartPad) 0 (0%) 153 SANEI N10四核(Ampe A10四核、HiAPAD F10) 0 (0%) 154 MID_A9 M7003B / OPAD Renesas / rena3 0 (0%) 155 MID070S5 / NaviPad / M7C10 0 (0%) 156 Ainol Novo8 0 (0%) 157 WM8650 ePad 0 (0%) 158 HaiPad A8 0 (0%) 159 ONDA VX610W 0 (0%) 160 RAMOS W10 0 (0%) 161 EKEN M003 0 (0%) 162 SuperPAD i7 0 (0%) 163 HAIPAD M8A 0 (0%) 164 ONDA Vi30 0 (0%) 165 ONDA VX580W 0 (0%) 166 EKEN M001 0 (0%) 167 Cute A10S 0 (0%) 168 ICOO D70PRO 0 (0%) 169 ICOO D70PRO2 0 (0%) 170 PIPO U1 0 (0%) 171 Ainol Nono7legend 0 (0%) 172 CUBE U9GT3 0 (0%) 173 Ramos W30HD 0 (0%) 174 PIPO U1Pro 0 (0%) 175 原道 N785四核RK 0 (0%) 176 SmartPAD 0 (0%) 177 Dawa D7 0 (0%) その他 投票総数 20668 お知らせ 追記 2013年5/20日 by管理人 おかしな上がり方をする端末があるとのことなので、同IPからの投票の秒数制限を360秒にしました 連続で投票したい場合、申し訳ありませんがしばらく待ってから投票するなどの対応をお願いします またページ編集をすることで、票数を書き換えることができたため このページの編集権限をwikiのメンバーのみにしました(投票は普通にできます) 何か問題があれば、こちらのコメントフォームの方にお願いします コメント Dropad-d10 - 2011-01-25 14 17 31 人気投票は、今日もへんな上がりがたしてるねw - 2013-05-20 20 44 29 ショップ売りたい不良在庫ランキングやからな - 2013-05-21 15 58 49 人気投票よりも今日の人気ページの方が、本当の人気中華パッドを示していると思う。 - 2013-07-21 06 54 55 今日の人気ページって瞬間風速的な人気でしょ。連投抜きにすれば長い期間で見た人気はこっちのほうが正しいと思う - 2013-07-23 23 27 11 三桁中位はめちゃ不自然なあがり方してるね - 2013-09-15 08 50 13 チャイニーズですわ - 2013-09-15 10 44 18 朝数機種あっという間に数十票入ってて驚いたわw - 2013-09-15 22 04 15 だいぶ世代交代進んでるから一度リセットしたほうがよくね? - 2014-03-02 11 08 46 FNF ifive Mini 3 Retina - 2014-04-12 22 20 01 ミス - 2014-04-12 22 21 09 Ainol Novo 8 miniいいよ。 - 2014-05-21 14 08 10 恵安って中国ちゃうけどなwwww - 2014-07-30 07 32 15 もう13インチandroidとか出ないですかねー (2019-02-16 14 50 00)
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中央本線 回9975M 運転日 編成 時刻 備考 2009/01/27(火) E491系勝田車(East i-E)+マヤ50 5001 試9976M~立川(下中)445→豊田
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中央本線 試9975M 運転日 編成 時刻 備考 2012/09/06(木) E491系勝田車(East i-E)+マヤ50 5001 試9976M~立川459→豊田506~試9191M 2012/11/08(木) E491系勝田車(East i-E) 試9976M~立川459→豊田506~回9988M 2013/03/14(木) E491系勝田車(East i-E)+マヤ50 5001 試9976M~立川459→豊田506~回9141M
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※評価は☆5つで表し、★★★★★を最高、★を最低とします。 選択肢 投票 Mr Mrsスミス (5) SAW (3) SAW2 (3) etc (1) セルラー 最初の展開にはサスペンスものとしてどうなのっと思ったけど、見ているうちに違和感は無くなるというか意図がわかる。全ての設定がうまく無駄が無い。(あき)★★★★☆ 携帯っていうものの長所と短所をうまくつかって面白いストーリーだったとおもう。警官のおじちゃん最高です。(riddo)★★★★☆ CUBE ZERO なぞのキューブがいろいろとわかってきた。もっとSF的な設定かとおもってたけどソレじゃなくてよかったとおもった。また一番最後がよかった。1もっかいみたくなりました。あと2も。(riddo)★★★★☆ トランスポーター 主役のジェイソン・ステイサムのアクションはかっこいいけど、話にそんなにひねりはないかなぁ。(あき)★★★☆☆ CUBE2 ハイパーキューブたるものは4次元の立方体で直行するx,y,z,t軸で表されるものであるようだ。 そして座標は(x,y,z,t)で表される。2次元の中では(x,y)で表されてx,yの値が決まると原点とその点において平面の正方形がうまれる。三次元では立方体がうまれる。四次元では無限に広がる(これたぶん間違いだな)図形が出来上がる。まあ、おいといて変数に範囲が存在しない時、平面でも立方体でも永遠と拡大しつづけるが、CUBE2ではそれが不完全であったため変数に範囲が存在する。(X,y,z,t)が全て同じ範囲のとき、最後にはすべてがひとつ重なり合う。 そして崩壊・・・。みたいなことなのかな。数学苦手なじぶんにはわかんなけど、そうかんがえたら、ハイパーキューブ上のものがこの世界であり、一定の単位で座標が進んでってどんどん拡大していってるんだと思う。そして、次にx,y,z,t軸のどこにすすんでいくのかはわからないから今ココにいる自分も他の人もものすごい偶然によって生まれているのだろう。そしてほかの世界もむげんにあるのだろう。ちょっと美味く説明できないけど、最初は一緒でその後は無限通りに近いくらいつぎつぎに(x,y,z,t)がひとつづつ進んで、最後は全部が重なり合う。これはおそらくあってるだろう。人生もソレに共通するところがあるんじゃないかなーっておもった。 映画はそこそこだけどこの背景の理論はとっても面白い。しょせん人間の戯言だけどさ(笑)(riddo)★★★☆☆ フライトプラン 設定に無理ありすぎ。(riddo)★★☆☆☆ 名前 コメント
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評価.comとは?
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youtubeでみると、antutuのスコアかなり高いですね。ブラウジングサクサクなら即買いだなぁ。 - 2014-02-07 01 38 16 v975mのことです。 - 2014-02-07 01 41 07 V975mでてますね。 - 2014-01-14 20 47 22 ページなかったので書いときました - 2014-01-17 09 59 26
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Evaluation Rossi, Lipsey, Freemanによる定義 プログラム評価(program evaluation)とは、社会的介入プログラムの効果性をシステマティックに検討するために、プログラムを取り巻く政治的・組織的環境に適合し、かつ社会状況を改善するための社会活動に有益な知識を提供しうる方法で、社会調査手法を利用することである。 引用文献 Rossi, P.H., Lipsey, M.W. Freeman, H.E. (1993). Evaluation A systematic Approach(7th Ed.). Sage Publications, Inc. (ロッシ・リプセイ・フリーマン 大島巌・平岡公一・森俊夫・元永拓郎(訳)(2005)『プログラム評価の理論と方法』,日本評論社. p.5) Weissによる定義 評価は、プログラムや政策の実施もしくは結果を、明示的あるいは暗示的な基準と比較することで、体系的に明らかにすることであり、プログラムもしくは政策の改善に資するものである。 引用文献 Weiss, C.H. (1998). Evaluation(2nd Ed.). Prentice Hall. p.4 Scrivenによる定義 評価は、物事の意義、値打ち、重要性を体系的に明らかにすることである。 引用文献 Scriven, M. (1991). Evaluation Thesaurus(4th Ed.). Sage Publications, Inc. p.139 OECDによる定義 現在実施中、あるいは既に終了したプロジェクト、プログラム、政策及びその計画、実施、結果についての体系的かつ客観的な査定。目標の妥当性及び達成度、開発の効率性、有効性、インパクト、自立発展性(持続可能性)の判断を目的とする。(中略)評価はまた、活動、政策、プログラムの価値や意義を決定するプロセスであり、計画中、実施中または既に終了した開発インターベンションについて、可能な限り体系的かつ客観的な査定である。 引用元 OECD (2002). Glossary of Key Terms in Evaluation and Results Based Management. URL http //www.oecd.org/document/4/0,3746,en_2649_34435_45648452_1_1_1_1,00.html まとめ 以上の定義は、次の3つにまとめることが出来る。 事実特定(Rossiら、OECD) 明示的・暗示的な基準との比較(Weiss) 価値判断(Scriven) 佐々木(2006)は、Scrivenの評価概念を中心に、「評価=事実特定+価値判断」と定義しているが、ここではこの定義に「比較」を加えたものを、評価の定義とする。 すなわち、評価とは「評価対象に関する事実特定を行い、特定した事実を明示的・暗示的な基準と比較することで、その価値を判断するという行為」である。
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評価 2020-12-15 | Information Retrieval and Web Search まとめ(15) 評価(2) 2020-12-14 | Information Retrieval and Web Search まとめ(14) 評価(1) BLEURT 人工知能が生成した文章の品質を評価(1/3) リンク元 タグ:技術 編集